• Phối hợp với team Artist tạo ra và chỉnh sửa tối ưu môi trường trong game bao gồm objects, organic, hard surface, vehicle, building.
• Tạo hình cảnh quan (terrain), bản đồ (map), môi trường, bối cảnh, sắp xếp các vật thể, kiến trúc trong game.
• Dựng hình 3D bối cảnh trong game theo concept 2D.
• Trải và tối ưu hóa UV của các 3D model.
• Render sản phẩm nếu có yêu cầu.
• Làm việc trong Unity là chính.
• Nắm bắt tốt các kỹ thuật, các tool mới để phục vụ công việc.